Valérie Comtois

Ce site nous renseigne sur "C'est trop beau", un organisme qui réalise des projets conçus pour les enfants et faits en partie par des enfants. Dans ce site, il est possible de voir différents projets déjà réalisés. Ce sont des extraits de cédéroms. Un des projets a été fait à partir du thème de la peluche: chaque enfant devait apporter leur peluche préférée et écrire un court texte sur elle. La scénarisation multimédia a donné comme résultat l'animation d'une ombre représentant les dimensions de la peluche et l'animation d'un texte, qui semble disposé de façon à longer les coutours de la peluche. S'il clique sur ces animations, l'internaute pourra entendre la voix d'un enfant narrant ce qui est écrit à l'écran. D'autres projets permettent à l'internaute d'être un créateur et non un « activeur », en laissant l'internaute insérer un texte par exemple. D'autres projets sont plus éducatifs. Ici, l'idée que la scénarisation multimédia peut être un bon outil pour la transmission du savoir est utilisée.
Vert batim, Alexis Guillot

Tout est jeu de mots dans cette oeuvre d'Alexis Guillot. D'abord, le titre «Vert batim» est un jeu de mots: il rappelle le mot verbatim, mais aussi le mot vert, la couleur dominante dans cette oeuvre, car c'est avec cette couleur que le jeu commence. Par exemple, une voix dit le mot «vert», une autre voix la relance en disant le mot «vers», puis les mots «vers à soie» et «soixantaine» suivent. Le jeu rappelle ainsi la chanson Trois petits chats. Les voix sont accompagnées de vidéos et d'images. Cette oeuvre de Guillot remporta en 2004 le prix du public dans la catégorie Images vidéo dans le cadre du concours ArtDSL, un concours d'art numérique en ligne organisé par Cegetel. L'oeuvre, anciennement hébergée sur le site de ArtDSL au http://212.83.156.16/servlet/artsnum.search.Main?classname=Fullsize&operator=cegetel&group=operator&id=115210&type=3, est maintenant disponible en différents formats sur le site des Films Faits à la Maison au http://www.ffalm.net/default.asp?filmid=5328F158A474D942.

Ce site d'artiste renseigne l'internaute sur la biographie et les prix de Marika Dermineur. Les évènements (conférences, expositions, présentations, performances, ateliers, enseignement) auxquels cette artiste a participé sont aussi recensés. Le site énumère aussi les projets artistiques de Dermineur, projets auxquels l'internaute a accès à partir de ce site.
Ce vitrine artistique renseigne l'internaute sur Isabelle Hayeur et ses oeuvres. Celles-ci sont présentées à l'aide d'images, de vidéos ou de textes. Parfois, il est possible d'avoir accès aux oeuvres. Entre autres, l'internaute peut naviguer dans les trois oeuvres de Net Art de l'artiste. Le curriculum de l'artiste est aussi disponible sur ce site, en plus de sa biographie et d'informations sur sa démarche artistique.
Magali Desbazeille

Ce site renseigne l'internaute sur les projets en cours, les réalisations et la biographie de Magali Desbazeille, artiste multidisciplinaire intégrant des dispositifs hypermédiatiques à plusieurs de ses oeuvres (par exemple, DATA +). S'il clique sur un des projets en cours ou sur une des réalisations de Desbazeille, l'internaute verra, la plupart du temps, des images illustrant le projet ainsi qu'un texte analysant et décrivant l'oeuvre. Anciennement hébergé au http://www.desbazeille.nom.fr/, le site est maintenant disponible au http://www.desbazeille.fr/.

Ce site présente l'oeuvre cinématographique d'Isabelle Hayeur intitulée "Vertige". Les images de cette oeuvre ont été croquées à Asbestos, Québec.

Dans Refresh Window, quatre images apparaissent. L'internaute peut décider de changer ces images pour d'autres. Parfois, ces images laissent place à des vidéos ou à une série d'images. En général, ces images représentent la faune, la flore ou des bébés. Ces sujets sont souvent présents dans les oeuvres de Drouhin. L'internaute peut aussi entendre des sons émis par des insectes ou des êtres humains. Le lait est aussi très présent dans cette oeuvre. Cette substance rappelle la mère, la maternité, la naissance, l'origine.

Jaffrennou, Michel

Ce site permet à l'internaute d'en savoir davantage sur le personnage de Diguiden, un personnage 100% numérique qui est le premier à donner un «Web Man Show». En effet, des vidéos disponibles sur le site nous montrent comment un spectacle de Diguiden se passe: son créateur est sur la scène, devant l'écran où figure Diguiden. Diguiden réagit à toutes les personnes: au créateur, à ses collègues et à la foule. Par exemple, la vidéo nous montre que, lors d'une des représentations, une femme dans la salle aurait demandé à Diguiden de transformer en souris, ce qu'il fit. Selon le créateur de Diguiden, plus Diguiden interagit avec les autres, plus il s'autonomise et devient humain. Le site propose aussi des extraits d'émissions et des articles dans lesquels il est question de Diguiden.

Om
L'internaute peut voir 72 images animées. Plusieurs de ces images montrent des bébés, des visages ou des photographies de Marilyn Monroe (ce qui est tout à fait logique puisque ces images ont été trouvées grâce aux mots-clés suivants: « art », « baby », « beef », « body », « flower », « head », « monroe », « sun »). Si l'internaute clique sur une des ces images animées, une image fixe apparaîtra et un son se fera entendre. Ces sons ont aussi été trouvés à l'aide de mots-clés, lesquels sont les mots utilisés par les spectateurs dans le projet Des Frags de Drouhin.
Cette oeuvre raconte l'histoire d'un homme à la recherche d'un trésor qui a la particularité de se déplacer continuellement, ce qui le rend difficile à retracer. Rapidement, le chasseur sera confronté à la solitude, à l'inanition et à la folie. L'oeuvre est présentée comme étant la trace de la chasse de personnage. Elle serait les écrits que le personnage aurait laissé sur son ordinateur lors de sa quête. Pour avoir accès à différents textes, l'internaute doit donc naviguer à l'aide du menu de l'ordinateur. Dans cet ordinateur, il trouvera des lettres d'amour, des inventaires, des textes décrivant les lieux que le personnage visite ou les outils que le personnage utilise au cours de sa quête. S'il le souhaite, l'internaute peut s'inscrire afin de recevoir une de ces lettres d'amour, qui s'ajoutaient à l'oeuvre: le projet est décrit dans le site comme un travail en cours. L'internaute participe aussi involontairement à l'oeuvre car une carte représentant sa navigation et générée et apparaît sur une image de la série «nowhere», qui fait partie de l'oeuvre.
L'internaute peut choisir parmi 22 sections de ce site. Chaque section est un monde différent dans lequel l'internaute peut interagir. Dans une section, le cybernaute peut jouer à un jeu : il contrôle un vaisseau spatial et il doit anéantir un autre vaisseau (ou rester en vie le plus longtemps possible). Dans une autre section, il peut écrire un mot. Par la suite, il y aura une animation de texte, qui utilisera le mot tapé. Dans une autre section, l'internaute peut tracer un trait, qui sera enregistré dans l'oeuvre plus tard. La plupart du temps, l'internaute manipule des images à l'aide du déplacement de sa souris et de clics. Dans ce site, le capteur de position est utilisé de façon originale : l'ordinateur peut reconnaître ce que dessine l'internaute à l'aide de la souris. Des formes sont affichées à la gauche de l'écran. Si, par exemple, l'internaute a dessiné un carré au milieu de l'écran, un trait apparaîtra à droite du carré affiché à la gauche de l'écran. En faisant défiler les pages vers le bas, vous verrez, entre autres, des textes expliquant les différentes oeuvres, ainsi que des commentaires d'internautes.
Ce site renseigne l'internaute sur la pratique artistique de Caroline Kassimo-Zahnd. Celle-ci produit des dessins, des sculptures, de l'art numérique, des vidéos et des installations. L'internaute a accès à une liste des oeuvres de l'artiste. Les oeuvres sont décrites à l'aide de textes et de photographies. Parfois, l'internaute a accès à la totalité d'une oeuvre, parfois non (il semble que l'internaute aura éventuellement accès aux oeuvres via des liens dans le site).
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