Sleep is Death

Sleep is Death est un jeu qui se joue avec deux joueurs: le premier joueur, appelé le Controller, est le joueur qui décide de tout ce qui est affiché à l’écran, tandis que l'autre joueur, le Player, doit réagir aux actions du Controller. Les deux joueurs ont comme objectif de bâtir une histoire et de la faire progresser tour à tour. Chaque joueur dispose de 30 secondes par tour pour agir. Le Controller contrôle tout le jeu: il a la responsabilité de trouver un avatar pour le Player, de monter le décor du jeu, de placer les accessoires, de donner vie aux personnages. Tomber dans le phénomène Sleep Is Death (Geisterfahrer) en tant que Controller est une belle expérience. Contrairement au Player, le Controller ne peut entrer dans la partie sans avoir de plan, sans savoir minimalement l’histoire qu’il a l’intention de raconter. Avec Sleep Is Death, tout devient en effet une question de temps. Combien de temps le Controller est-il prêt à investir pour comprendre les ramifications des diverses interfaces, pour maîtriser leur fonctionnement? Combien de temps pour préparer une seule histoire, avant que le jeu réel ne commence? Et une fois tout en place, lorsque le Player entre en scène, l’aventure commence à peine: dans le monde parfait et statique créé par le Controller, le Player représente l’imprévisible, le facteur de déstabilisation qui apporte autant de frustrations que d’instants de pure révélation.
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