Processing

Kim, Yong Hun: The Aleph

The Aleph, nommé en l'honneur de la nouvelle de Jorge Luis Borges, est un générateur de portraits composites alimenté par le site de partage de photographies Flickr. Le script du générateur, programmé sur Processing, permet de repérer sur le Web des photos identifiées avec un même mot-clé – par exemple, «funeral», «divorce», «wedding» ou «end». Ensuite, 10 000 visages sont identifiés sur les photographies sélectionnées et automatiquement redimensionnés en format 100 x 100 pixels, formant une banque d'images de référence. Ces 10 000 visages servent finalement à créer un portrait composite, pixel par pixel: le premier pixel du premier visage identifié aléatoirement est dupliqué dans les 100 premiers pixels du portrait (carré de 10 x 10 pixels), le deuxième pixel du deuxième visage est dupliqué dans les 100 suivants, etc. On obtient ainsi un visage «moyen», nourri des caractéristiques de 10 000 visages individuels. Comme la banque d'images identifiées par le script de l'oeuvre est constamment mise à jour, il est à noter que le portrait obtenu change lui aussi continuellement.

The Aleph est conçu pour être présenté en galerie, sur un écran LCD connecté à un ordinateur. Sur son site Web, l'artiste explique le fonctionnement de l'oeuvre, présente le script utilisé, partage plusieurs portraits obtenus grâce au générateur et donne accès à une vidéo où l'on peut voir The Aleph en action.

Toxi: base26

base26 est une représentation spatiale et temporelle de 1625 mots de quatre lettres de la langue anglaise. Les mots sont représentés et indexés suivant un système de représentation graphique en 3D créé par un calcul en 4D: les trois dernières lettres du mot deviennent les coordonnées X, Y et Z, et la première est associée au «temps» (la fameuse quatrième dimension dans l'expression «4D», qui se traduit ici par le passage d'une lettre à l'autre grâce au contrôle situé dans le haut de l'interface). Le résultat de ce calcul se traduit en 26 graphiques 3D, où chaque mot est représenté par un point d'une couleur spécifique, cette couleur dépendant de sa catégorie grammaticale (nom, verbe, adjectif, etc.) Le grillage qui entoure le mot illustre l'influence qu'il exerce sur d’autres mots (par exemple, «ear» se retrouve dans «bear», «fear», etc.).

L’internaute peut interagir avec l’œuvre en utilisant le clavier et la souris. Il peut changer l’orientation du graphique; avancer à travers les différents graphiques (grâce au contrôle supérieur ou aux flèches du clavier);  augmenter ou réduire le grillage ou le nombre de lignes le constituant; arrêter le mouvement du graphique; ou encore choisir les mots qui y apparaissent suivant les contrôles-couleurs situés au bas de l'interface.

Derek: Social Sentiment

Dans le cadre de son travail pour Hook, une compagnie de développement de contenus interactifs pour les entreprises, Derek (au nom de famille inconnu) a exploré des manières de visualiser les gazouillis en temps réel, ce qui a donné l'oeuvre Social Sentiment. Sa particularité est qu'elle trie les publications selon leur «humeur»: positive, négative ou neutre. Pour se faire, l'oeuvre filtre les gazouillis en suivant une liste de mots-clefs, tels que «not», «happy», «forsaken», «great», etc. La plupart des applications Twitter permettant d'obtenir des données de géolocalisation, les gazouillis sont affichés sur un globe terrestre en 3D, selon trois couleurs: bleu pour les gazouillis positifs, rouge pour les négatifs, et blanc pour les neutres. Une carte d'humeur «twitteresque» est ainsi formée en temps réel.

L'oeuvre est disponible sous trois formes: la première est une version simplifiée et est disponible directement sur le site de blogue de Hook. Il est à noter que l'applet java ne fonctionne pas sur l'environnement Mac. C'est pourquoi une version complète est téléchargeable pour l'OS Mac, de même que pour Windows.

Fry, Ben : Valence

Valence est une représentation du roman The Innocents Abroad de Mark Twain. En fait, l'oeuvre lit et affiche les mots de l'ouvrage un par un et dessine les liens qui les unissent avec ceux qui les précèdent et ceux qui les suivent dans une phrase. Plus un mot apparaît souvent, plus il est placé vers l'extérieur de la représentation sphérique afin de pouvoir visualiser plus facilement les liens qu'il tisse avec les autres. Bien entendu, de nouveaux mots apparaissent au fil de la «lecture», et ceux qui sont peu utilisés disparaissent en fonction du nombre limite de mots pouvant être affichés. Il est possible de faire tourner la sphère afin de pouvoir mieux visualiser les mots affichés.

L'oeuvre disponible en ligne est une version simplifiée de l'oeuvre finale, exposée lors de la biennale de Whitney en 2002. Cette version plus complexe de l'oeuvre utilisait les génomes de l'ADN afin de porter la réflexion sur l'affichage de l'information vers la représentation d'un code génétique complexe.
 
On retrouve Valence à l'intérieur de deux films hollywoodien, Minority Report (2002) et Hulk (2003).
Soderman, Braxton: mémoire involuntaire no. 1

mémoire involuntaire no. 1 de Braxton Soderman s'intéresse aux questions d'oubli et de mémoire. Pour visionner l'oeuvre, l'internaute doit d'abord la télécharger et l'installer sur son ordinateur. Lorsque l'oeuvre est activée, l'écran de l'ordinateur devient noir; au centre, un court texte apparaît en blanc. Ce texte est le récit d'un souvenir d'enfance de l'auteur. Le texte se met cependant rapidement à changer; des mots sont remplacés au hasard par des synonymes tirés en temps réel de la base de données WordNet, chaque mot pouvant subir plusieurs transformations successives. Au fur et à mesure que cette défiguration du texte progresse, les mots changent de teintes, adoptant une multitude de tons de gris, et l'arrière-plan devient de plus en plus pâle. On entend de même un son de cloches d'église, rappelant le thème religieux du souvenir évoqué par l'auteur. Au bout d'un moment, le processus de dégénération se renverse toutefois et le texte essaie peu à peu de revenir à sa forme initiale, de se «rappeler» de sa première version. Ce processus de regénération comporte cependant plusieurs erreurs aléatoires; tout comme un véritable souvenir humain, le texte reconstitué contient des inexactitudes attribuables aux imperfections de la mémoire.

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