Navigation à choix multiples

Déf. Durant la navigation dans l’oeuvre, l’internaute décide entre différents parcours proposés. Cette forme d’interactivité est très courante et s’applique généralement à tous les sites Web. Dans le répertoire, on l’utilise pour indiquer que la navigation à choix multiples est la seule forme d’interactivité dans l’oeuvre.

Ce projet permet à l'internaute de faire un tour du monde. Bien sûr, ce tour du monde est limité: il ne concerne que 220 États, lesquels ont été répertoriés par le site d'échanges en ligne Ebay. L'internaute aura à choisir entre deux versions du projet. La première impose un pays à l'internaute. Par contre, s'il ne désire pas voir ce pays, l'internaute peut cliquer sur «Commencer un nouveau tour du monde» ou attendre une animation qui changera le pays à visiter. La deuxième version permet à l'internaute de choisir le pays qu'il veut visiter parmi une liste. Dans les deux versions, s'il clique sur un pays, il aura accès aux résultats d'une recherche sur Google utilisant ce pays comme mot-clé. Comme le fait remarquer l'artiste, ces résultats ne montrent pas tous les angles de ce pays. Le savoir est, en quelque sorte, contrôlé par Google.

Ce site peut à la fois être perçu comme une oeuvre ou comme un portail. Il s'intéresse à tous les aspects de la ville de Montréal. Le site permet à l'internaute de consulter plusieurs films à thématiques diverses (architecture, restauration, musique, etc), mais comprend également un moteur de recherche qui permet à l'internaute de trouver des endroits correspondant à ses besoins et ses goûts.
« Le cri » est un projet qui en englobe trois. Le premier superpose deux films. Si l'internaute met la souris sur un des films, l'image du film choisi s'anime et un cri se fait entendre. Le deuxième projet est non interactif et propose une vidéo dans lequel l'internaute peut voir le même homme crier. Le dernier projet est une bande sonore.
À la recherche du domaine mystérieux

À la recherche du domaine mystérieux est un jeu basé sur la navigation hypertexte dans des extraits de romans. L'oeuvre permet à l'internaute d'écouter des extraits de célèbres textes. Il navigue dans le site en cliquant sur des mots-hyperliens qui l'entraînent vers d'autres textes qui, éventuellement, lui permettent de découvrir le "domaine mystérieux". L'exploration débute toujours de la même manière (avec le même extrait de texte et la même chanson). La page d'accueil nous permet d'accéder à ce «jeu», mais propose également de brèves sections traitant de littérature (extraits, concours, mp3, citations, etc.). Anciennement disponible sous l'URL: http://www.geocities.com/Athens/Aegean/9642/

Dans la continuité de l'oeuvre de Guykayser, ce projet a pour but d'aller à la rencontre de personnes habitant un lieu précis et de « découvrir l'universel dans le particulier ». Dans cette oeuvre, il est possible d'entendre les récits de neuf personnes et de voir plusieurs animations d'images. Certains des thèmes traités sont la mort, le travail, la passion, la famille et le malheur.
À la manière d'un carnet de voyage, l'auteur propose des histoires accompagnées de photos et de sons. Les liens cliquables permettent d'avancer dans l'histoire ou de revenir en arrière. Également, des menus déroulants permettent d'accéder directement à certaines parties.

Crée par le collectif Ovosite (formé de Chantal Beaslay, Laure Carlon, Luc Dall'Armellina, Philippe Meuriot, Anika Mignotte, Claude Rouah), cette oeuvre présente cinq versions hypertextuelles du poème «Correspondances» de Charles Baudelaire extrait des Fleurs du mal. Des hyperliens dans le poème permettent d'afficher dans la partie droite de l'écran des photos et des animations de Claude Rouah ainsi que des citations (Baudelaire, Lamartine, Balzac). En ligne de 19997 1998, le site du groupe Ovosite sert désormais d'archive. L'oeuvre était anciennement disponible sous http://hypermedia.univ-paris8.fr/ovosite/baudel/.

L'internaute navigue dans cet hypertexte jusqu’à ce que sa lecture s'arrête, à la fin des 38 fragments. C'est intéressant puisque, ici, contrairement aux autres hypertextes, on s'attend à ce qu’il lise tout, on ne veut pas qu’il s’y promène à sa guise. L'histoire traite entre autres de boucles, de menace, de sauts. Plusieurs liens sont faits entre l'hypertexte, le jeu et l'enseignante, Madame Ambroise qui ne parle pas de façon très linéaire, un peu à la mode des hypertextes.
Le Carnet de liaison présente depuis 2005 une série d'entrées ponctuelles. Les textes, souvent poétiques, s'accompagnent d'une mise en page unique. Les archives en neuf catégories sont disponibles à gauche de l'écran.
Dans L'art doute, les vers du poème sont présentés sur des pages de publicité de vêtements masculins.
Créée en collaboration avec plusieurs artistes, cette oeuvre se compose d'une image, reproduite afin de constituer un cube en trois dimensions dans lequel l'internaute peut se déplacer, et d'une narration qui raconte une histoire à propos de la proximité amenée par les villes. Il s'agit également d'une réflexion sur la communication, l'architecture et l'espace. Le texte raconté est lu par une voix saccadée.
Ce site comprend une myriade de listes, parfois farfelues, sur des sujets divers. Par exemple, l’une d’entre elles s’intitule la « liste des trucs que les ingénieurs devraient inventer au lieu de rester là à glander ». L’un des trucs à créer est une banane sans peau, qui serait beaucoup plus sécuritaire que l'originale. L'internaute peut avoir accès à ces listes en naviguant dans différentes sections, comme « le top ten » ou la « liste des nouveautés ». Il y au aussi un moteur de recherche pour lui venir en aide. Enfin, il lui est également possible d’en envoyer une.
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