Manipulation d'un avatar

Déf. L’internaute manipule un avatar dans un environnement 2D ou 3D.
Alarmingly those are not Lovesick Zombies est un jeu de tir dans le genre du classique Asteroids. Le graphisme est volontairement minimaliste et s'apparente au gribouillage. De fait, il s'agit davantage d'un prétexte pour faire de l'humour que d'un jeu vidéo au sens propre. Lorsque l'internaute meurt, il a la possibilité de poursuivre le jeu dans le monde des morts. Le jeu est accompagné de textes qui se surimpriment à la surface de combat, de vidéos de l'artiste et de musique. À sa mort, l'internaute peut visionner une vidéo dans laquelle il voit l'artiste expliquer sa théorie sur les cracks et les jeux vidéos.
Plessas, Angelo: Symmetry Of Chaos

Symmetry of Chaos présente deux avatars constitués de rectangles. L'internaute peut les manipuler avec son curseur afin de les déplacer et de les faire rebondir. Dans la fenêtre, on retrouve aussi trois escaliers qu'il est également possible de déplacer. Les chocs provoqués par le contact entre les avatars et les objets activent des couleurs et des effets sonores. La symétrie suggérée par le titre de l'oeuvre se révèle impossible à atteindre à partir du moment où l'on met en mouvement les avatars et les objets, qui s'entrechoquent dans le désordre le plus complet. L'oeuvre s'inscrit dans la série d'oeuvres Neen de Plessas.

Jeu controversé, JFK: Reloaded tente de recréer, à partir de données d'archives, l'assassinat de John F. Kennedy. Le simulateur n'est pas disponible en ligne et l'internaute doit acheter le jeu pour y avoir accès. Le site Internet contient toutefois de nombreuses informations à propos du jeu. La controverse qui a fait connaître le travail de Traffic Software les a contraint à se justifier et à expliquer en bonne et due forme la démarche derrière le développement de ce jeu. À la limite, le site qui décrit le concept est peut-être plus fascinant pour l'internaute que le jeu lui-même. L'action, très brève, est en effet connue d'avance par le joueur.
Inspiré de Super Columbine Massacre RPG de Danny Ledonne, V-Tech Rampage tente de recréer dans un jeu de tir rudimentaire les événements du 16 avril 2007 où un jeune homme de 21 ans est entré dans une école pour assassiner ses collègues de classe. Le jeu se termine par le suicide de l'avatar contrôlé par l'internaute.
Kosmosis - a communist space shooter est un jeu de tir qui renoue avec les origines du jeu vidéo. Les premiers jeux vidéo viennent directement de la technologie militaire développée par l'armée américaine. L'internaute contrôle un avatar qui doit à la fois rassembler les prolétaires et éviter l'ennemi. Kosmosis est un jeu de tir rudimentaire qui propose une lecture communiste des origines du jeu vidéo. Il a été réalisé lors du concours de création de jeux vidéo Experimental Gameplay Project.

 

Destroy! est une oeuvre créée pour faire la promotion de l'album Los Angeles du producteur de musique électronique Flying Lotus. L'oeuvre consiste en une adaptation du jeu vidéo classique Asteroids, dans lequel le joueur contrôle une forme triangulaire qui figure un vaisseau spatial et doit faire exploser les objets qui l'entourent et viennent dans sa direction. Dans le cas de Destroy!, l'apparence du vaisseau spatial reprend une forme triangulaire qui se trouvait sur la couverture du disque Reset de Flying Lotus et les objets qui doivent être détruits sont issus du visuel de l'album Los Angeles et des EP du même nom. Le jeu contient huit niveaux, et le passage au niveau suivant provoque un changement dans l'arrière-plan du jeu et de la chanson utilisée comme trame sonore.
L'internaute incarne dans ce jeu la culture libre qui doit préserver la circulation des idées pour empêcher la réification totale des êtres humains par le marché et ses lois sur le Copyright. Avec son avatar, il doit pousser les idées libres vers les individus avant qu'ils se fassent remplir la tête par celles du marché.
« The House » est une oeuvre hypermédiatique qui utilise une interface géométrique tridimensionnelle pour permettre une expérience de lecture spaciale. Le lecteur peut manipuler les cubes grâce au curseur de sa souris et ainsi faire pivoter l'ensemble afin de lire les phrases qui gravitent autour de ces cubes. Bien que la lecture soit difficile dans la mesure où les phrases se retrouvent souvent à l'envers, l'oeuvre plaira à ceux qui s'intéresse à la spacialisation de l'expression écrite.
Ars Simulacra est un lieu d'exploration artistique dans le monde virtuel multiparticipants Second Life. On y accueille des expositions solo et de groupe dans un musée virtuel ou dans la nature synthétique. Les oeuvres qui y sont présentées questionnent généralement la caractère illusoire de la perception.
Odyssey Contemporary Arts and Performances est une île dans le monde virtuel multiparticipants Second Life. Elle est vouée aux artistes souhaitant explorer les possibilités créatives du monde virtuel. Elle accueille des expositions individuelles et de groupe, des oeuvres permanentes et des performances artistiques.
Electric Forest présente un univers vertigineux au sein du continent Dream World dans le monde virtuel multiparticipants Second Life. Alors qu’autour de ce micro univers, l’espace est représenté par la perspective linéaire et les lois de la physique, il en va tout autrement de cette forêt. L’artiste exploite le caractère immersif du monde virtuel pour y créer une distorsion, une expérience étrange. L’œuvre est programmée de manière à ce qu’il y fasse toujours nuit. La forêt dépeinte par l'artiste n'est pas tout à fait une forêt, il ne s’agit pas simplement d’une représentation mimétique. Certes, on y trouve quelques arbres, un sentier, des étoiles et un semblant de ruisseau : des éléments qui évoquent la forêt. Mais la densité et la verticalité caractéristiques de la forêt sont délaissées pour engendrer un lieu épuré et qui se déploie davantage sur l’axe horizontal. Plutôt que de montrer la forêt, de la dépeindre avec les pixels, l’artiste nous fait explorer l’espace mental qui surgit par l’expérience de celle-ci.
Le réchauffement climatique est l'un des sujets environnementaux qui occupe le plus les actualités. Si on dépense beaucoup de notre souffle pour discourir sur ses enjeux, le projet Talking about the Weather vise plutôt à récupérer le souffle qu'on perd dans les discussions sur le sujet pour l'environnement lui-même. Les avatars collectionneurs de souffles (Misconstrue Masala, Misdemeanor Maximus et Rubix Tomorrow) ont voyagé à travers plusieurs continents du monde virtuel pour recueillir les souffles afin de contrer le réchauffement climatique. On les rencontrait sur Odyssey, Ars Virtua, Caerleon Isle, ABC island et The Junkyard. Leurs actions symboliques dans le monde synthétique (car qui a besoin d’air dans un monde virtuel?) visent une prise de conscience bien réelle dans le monde tangible.

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