Jeu vidéo

Dans ce jeu, l'internaute est invité à lancer des bombes sur une ville fictive du Moyen-Orient. Plus les bombes détruisent des édifices et tuent des civils, plus les citoyens prennent les armes et se transforment en terroristes. Cette oeuvre, réalisée en réaction aux ripostes de l'armée américaine suite au 11 septembre 2001, est une illustration des conséquences possibles des réponses violentes aux attaques sur le World Trade Center auprès des populations affectées par la guerre au terrorisme enclenchée par le président George W. Bush dans les mois suivant les attentats.
Escape From Woomera est un "mod" du jeu commercial Half-Life, créé par un groupe d'artistes, de journalistes et de programmeurs australiens. Ils se servent du jeu de tir à la première personne pour reproduire les conditions de vie du Woomera Immigration Reception and Processing Centre, un centre de détention pour les immigrants en Australie. Les joueurs sont invités a essayer d'en sortir, mais surtout à prendre conscience de la réalité de ce centre. Ce projet constitue l'intégration d'un travail de documentariste dans une création multimédia.
INA
Conçu pour le compte de l'Institut National de l'Audiovisuel (INA), ce jeu met en vedette Hrtz le robot, travailleur dans un centre d'archives, alors qu'il se fait réveiller afin d'identifier des documents. Il sera l'avatar de l'internaute. Ce dernier est invité à cliquer sur le dé afin de faire avancer le robot. Sur chaque case, il sera demandé à l'internaute de répondre à une question à choix de réponse, reconstituer une image, identifier le propos d'un reportage, un projet de loi ou une personnalité connue. Toutes les questions sont, bien sûr, liées aux archives audiovisuelles de l'INA. Si l'internaute ne répond pas correctement à la question qui lui est posée, Hrtz le robot devra reculer de deux cases. À la fin du jeu, il sera possible de s'inscrire à un concours permettant de gagner des DVD ou des documents sonores sur le site de l'INA.
Thule RoadTrip est un jeu textuel qui simule le voyage en voiture de cinq courageux. L'internaute doit bien gérer ses ressources et réagir adéquatement aux nombreux incidents qui surviennent dans l'aventure. Il prend parfois part à des compétitions sportives et il doit bien jouer pour gagner de l'argent afin d'assurer la suite du voyage.
Avatar High est un jeu de simulation dans une école secondaire. L'internaute incarne le gars des vues derrière tous les événements et les relations qui se constituent entre ses personnages. L'idée de représenter les interactions sociales d'adolescents sous forme de barres de statistiques, à la manière d'un jeu de rôle, évoque une vision sardonique et utilitaire des rapports sociaux.
Campaign Game est un jeu de stratégie par tour qui reprend les classiques du genre, tels que Final Fantasy Tactics ou Disgaea. L'internaute peut incarner un des six candidats à la course à la chefferie démocrate ou républicaine. Il choisit son équipe et part en combat contre un autre candidat.
L'internaute est invité à incarner, dans un jeu vidéo, un représentant politique américain. Il est confronté aux tentations et aux dilemmes auxquels l'élu fait régulièrement face. Ses actions affectent les statistiques concernant celui-ci.
L'internaute entre dans un univers de cubes colorés à partir d'un jeu texte. À l'aide de quatre commandes textuelles et directionnelles (front, right, left, back), il peut se déplacer au sein de ce monde. Sa fenêtre change de couleur pour reproduire la teinte du cube visité.
The Negative Motivation Project est un jeu de Tetris. L'internaute joue une partie régulière. Le site conserve la capture d'écran du tableau de sa défaite. Cette capture sera insérée dans une galerie de tous les écrans «game over».
L'artiste, Brody Condon, rend disponible une « patch » pour le populaire jeu de tir en ligne Counter-Strike. Cette patch permet d'ajouter des graffitis sur les murs du monde virtuel du jeu. Sur le site, l'internaute peut télécharger la patch et soumettre ses créations. Il peut aussi découvrir les graffitis réalisés par l'artiste.
Développé par Persuasive Games, Airport Security est un jeu qui souligne l'absurdité des contrôles de sécurité dans les aéroports. À toutes les minutes, l'internaute qui incarne un douanier doit porter attention aux nouveaux objets prohibés. La liste d'objets interdits augmente à un tel rythme qu'il devient impossible pour le joueur de faire son travail convenablement. Ceci reflète partiellement la réalité, où des objets comme le jus de raisin et la pâte à dents sont dorénavant considérés comme des entraves à la sécurité des passagers, malgré leur caractère inoffensif.
Dans «Play the News», l'internaute est invité à incarner différents acteurs politiques, économiques et culturels et à deviner leurs prochaines actions sur des sujets d'actualité. L'inscription au site est obligatoire afin de pouvoir jouer. Lorsque les prédictions de l'internaute sont justes, il se méritera un certain nombre de points. Quand de véritables décisions politiques sont prises, les sections du jeu qui les concernent sont fermées mais demeurent consultables.
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