Internet

Cette oeuvre présente des images qui dénotent différents niveaux de réalité et qui cherchent à mettre en relief le caractère illusoire du virtuel et d'Internet.
Cette oeuvre présente un portrait qui se construit sous les yeux de l'internaute. Plusieurs thèmes sont proposés en haut de la page et influencent le contenu des portraits. Par exemple, l'onglet WARHEAD s'érige avec des éléments de la guerre pour venir former le visage. On y retrouve, outre ce visage polyvalent, des corps qui se contruisent à l'aide d'éléments symboliques.
L'oeuvre « The Secret Lives of Numbers » (la vie cachée des nombres) de Golan Levin, « recense, dans une base de données, la présence et la fréquence des chiffres de o à 1 000 000 dans de pages Internet et propose une interface graphique interactive de visualisation par chiffre ou par groupe. Les tendances qui se révèlent, comme la fréquence des noms-numéros de certains microprocesseurs vedettes, ou certains chiffres phares dans une culture, établissent une sorte de portrait des communautés qui ont construit (et qui continuent de construire) Internet, un portrait de leurs centres d'intérêt, de la culture et de la mémoire que nous avons collectivement établies dans cet espace.»
Resisting the Epic est une oeuvre qui porte des réflexions sur les nouvelles technologies et l'art par l'entremise de petites phrases.
Talan Memmott: Lexia to Perplexia

Lexia to Perpexia est une oeuvre morcelée qui aborde, par des images et du texte, la question de la communication rendue possible par le réseau Internet. L'internaute navigue dans une série de tableaux reprenant une esthétique électronique classique, rappelant les premiers ordinateurs: fond noir, texte vert ou bleu, etc. Souvent, les fragments de texte se superposent les uns aux autres ou se mélangent aux illustrations, rendant la lecture difficile et rappelant la surcharge d'informations circulant sur le Web. En filigrane, l'auteur aborde les problèmes de l'identité, de la conscience et de leur prolongation dans les communications générées par l'individu connecté sur le Web: dans ce monde assailli de flux, où se situent les limites du soi?

Cette oeuvre puise des images dans la culture populaire propre à Internet. Des contenus divers (religion, violence, sexualités) sont présentés. Elle présente des images issues des médias d'informations, portant principalement sur l'événement États-uniens du 11 septembre 2001 et de la culture américaine. Ces images sont présentées avec une animation vertigineuse par le biais d'apparitions déferlantes de fenêtres intempestives.
Cette oeuvre veut mettre en relief le fonctionnement de la diffusion des textes sur Internet. Du texte défile à l'écran ainsi que de l'hypertexte. L'oeuvre est labyrinthique, mais son auteur indique à l'internaute qu'il y a une relation entre les textes.
Le Shredder permet à l'internaute de visiter des sites connus qui se transforment par le biais de cet instrument. Cette oeuvre propose à l'internaute d'inscrire un site web ou d'en choisir un parmi ceux qui sont proposés. Une image est ensuite créée à partir des éléments se trouvant dans la page web. Les éléments sont fragmentés, répétés ou étirés afin de créer une composition unique.
L'oeuvre a comme point de départ un mot : « Parallel ». On en donne les définitions puis l'internaute doit cliquer sur des mots affichés à l'écran pour poursuivre son parcours à travers l'oeuvre. Les images sont composées de plusieurs éléments qui semblent souvent sans liens les uns avec les autres ou avec le mot se trouvant à l'écran.
L'oeuvre propose une exploration du drapeau et de l'identité nationale par la création d'un drapeau international, représentatif d'Internet. Ce drapeau « collectif » est créé à partir des drapeaux d'une multitude de pays. L'internaute est invité à participer activement à la création de ce drapeau en le modifiant en partie ou en totalité.
The Digital Landfield est une oeuvre qui propose à l'internaute d'envoyer des images, des textes, des sites web ou toute information dont il désire se débarrasser. L'internaute ajoute un titre à ses données et elles sont intégrées à l'oeuvre, qui est une série de compositions abstraites comprenant des données diverses empilées et superposées dans une image.
L'oeuvre propose un espace construit à la fois de photographies d'espaces réels et de parties de corps, de fenêtres et de langage informatique. Pour parcourir l'oeuvre, l'internaute doit cliquer sur des mots se trouvant dans l'écran. Peu importe les choix qu'il fait, il reviendra à la page de départ après avoir visionné quelques pages d'une esthétique similaire.
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