Fuite

van Mantgem, Michael: Completing the Circle

Completing the Circle est un hypertexte de fiction de Michael van Mantgem qui raconte la lente guérison de Haller, victime d'un accident de la route alors qu'il venait de prendre la fuite pour le Mexique avec son amante. Son amante maintenant morte, il peine à renouer avec sa femme, Christina, qui cherche à regagner son amour - entreprise d'autant plus difficile que Haller souffre d'un important traumatisme crânien qui l'empêche de réellement comprendre ce qui l'entoure et de se retrouver dans ses souvenirs.

Pour parcourir l'hypertexte, le lecteur peut appuyer sur la touche Retour (qui donne accès au parcours par défaut) ou utiliser les nombreux hyperliens cachés dans le texte. La barre de contrôle, placée au bas de la fenêtre principale, permet de revenir en arrière, de consulter la liste des destinations accessibles à partir d'une lexie, de revenir à la page d'accueil, d'imprimer une lexie ou de naviguer en saisissant des mots-clefs déjà liés à des hyperliens actifs dans le texte. En quittant l'environnement de lecture Storyspace, il est aussi possible de sauvegarder la session pour y revenir plus tard.

Michael Joyce: Twilight, A Symphony

Twilight, A Symphony est un hypertexte de fiction postmoderne labyrinthique de l'auteur américain Michael Joyce. Programmé sur Storyspace, l'hypertexte (plutôt dense et volumineux) se divise en cinq blocs. Trois de ces blocs s'articulent autour du personnage d'Hugh Colin Enright, un journaliste père de famille, et sont divisés selon une logique temporelle.

Dans un premier temps, on apprend comment Enright, il y a plusieurs années, a kidnappé son fils pour l'emmener dans une cabane près d'un lac, alors que son ex-femme en avait la garde. Le ton est surtout lyrique, méditatif, rempli d'images contemplatives se rapportant à l'expérience de la paternité. Le deuxième bloc fait écho au premier, adoptant un ton similaire: quelque dix ans après le kidnapping de son fils, Enright se retrouve aux côtés de Magda, une femme atteinte d'un cancer terminal souhaitant mettre fin à ses jours. Doux-amer, ce bloc est riche en réflexions sur la finitude, la perte, l'oubli. Le troisième bloc, qui se situe temporellement quelque part entre les deux premiers, adopte un ton radicalement différent. Enright, pris par son travail de journaliste, discute essentiellement de technologie, comparant les différents systèmes disponibles pour le stockage de données comme moyen de déléguer à une machine la tâche de se souvenir - et pouvoir ainsi soi-même mieux oublier. Quant à lui, le quatrième bloc est composé d'un enchevêtrement de citations diverses, empruntées à Eco, Mallarmée, etc. Finalement, le cinquième bloc met en scène Michael Joyce lui-même, confronté à l'écriture de Twilight: on y retrouve des réflexions sur ses collègues écrivains qui pratiquent l'hypertexte, sur l'avenir de l'écriture et sur l'art contemporain, ainsi que des extraits de conversations concernant son projet.

Pour naviguer dans l'hypertexte, le lecteur peut utiliser une multitude de fonctions offertes par l'environnement Storyspace: console de contrôle (dans le coin inférieur gauche) permettant d'avancer et de reculer, de changer de niveau ou d'appeler les interfaces de navigation; hyperliens dispersés dans le texte; vue schématisée de la structure de l'hypertexte, permettant de sauter d'une lexie à l'autre; historique réinitialisable des lexies consultées et listes des liens pour chaque lexie; fonction de sauvegarde des lectures.

Molleindustria: Leaky World

Le collectif milanais Molleindustria continue dans sa lignée de commentaires sociaux ludiques avec ce jeu vidéo basé sur l'essai "Conspiracy as Governance" écrit par le fondateur de Wikileaks Julian Assange et disponible sur la page même du jeu.

Leaky World place l'internaute dans le rôle de l'élite politique. Il a comme objectif de créer un réseau global connectant les membres de la classe dirigeante avant que des fuites de documents ne puissent la mettre en danger. L'internaute tisse des connexions sur la carte en utilisant les flèches du clavier; un indicateur situé dans le coin supérieur droit permet de suivre l'état de santé du réseau formé. Plus celui-ci grandit, plus il y a de chances qu'une fuite émerge dans une des zones contrôlées. Elle devient cependant plus facile à endiguer avec un grand réseau. Une fois apparue, la fuite se répend et un fluide blanc remplit graduellement le bas de la zone de jeu jusqu'à ce que le réseau soit démantelé, moment où le jeu se termine.

Lacher, Mike; Clapp, Tyler: Streetview Zombie Apocalypse

Streetview Zombie Apocalypse est un jeu créé par Mike Lacher à partir de Google Streetview. Pour jouer, l'internaute doit fournir son adresse et sélectionner le niveau de difficulté de la partie ("Easy", "Normal", "Hard" ou "I Am Death Incarnate"). Le joueur se retrouve ensuite dans Google Streetview et peut se déplacer à l'aide des flèches de son clavier ou en cliquant sur les contrôles Google Streetview habituels. Dans le coin supérieur droit, une carte permet toutefois de voir des "tags" Google représentant des zombies progressant vers le joueur... Celui-ci doit s'enfuir dans le labyrinthe des rues pour les éviter et survivre le plus longtemps possible. Lorsqu'un zombie est sur la même rue que le joueur, le dessin grossier d'un minuscule mort-vivant apparaît à l'écran. Si un zombie rattrape le joueur, l'écran devient rouge et la partie est perdue. Les zombies ont été dessinés par Tyler Clapp.

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