Exquisite Copse

Exquisite Copse est une oeuvre d'art génératif qui se nourrit de certains classiques de la littérature afin de produire des calligrammes en forme d'arbre. L'internaute est d'abord appelé à choisir un texte qui servira de source à l'oeuvre parmi les suivants: The Hitchhiker's Guide to the Galaxy de Douglas Adams, 1984 de George Orwell, The Metamorphosis de Franz Kafka, Alice in Wonderland de Lewis Carroll, Not I de Samuel Beckett, Moby Dick de Herman Melville, ou encore The Last Battle de C.S. Lewis. Après avoir choisi l'une des oeuvres, l'internaute doit taper un mot de son choix,  celui-ci devant toutefois être contenu dans l'ouvrage qu'il a sélectionné. Ensuite, l'oeuvre procédera à la génération d'un calligramme en forme d'arbre dont le premier mot sera celui sélectionné par l'internaute. Le calligramme sera conçu à partir de la banque de mots contenus dans le livre choisi par l'internaute. La génération de l'arbre s'étale sur un long laps de temps et l'internaute pourra, s'il le souhaite, suivre en temps réel la croissance de son arbre littéraire.

Cette oeuvre est à cet égard représentative de deux tendances de la création artistique sur le Web. D’une part, elle démontre avec force le potentiel des logiciels d’art génératif, mais également les possibilités qu’offre l’écran d’ordinateur de conférer une valeur plastique et/ou iconique au texte. Cette possibilité pour le texte d’avoir à la fois une valeur langagière et plastique/iconique est généralement décrite en tant que phénomène d’iconotextualité.

Le logiciel qui génère les calligrammes dans Exquisite Copse permet de jeter un regard neuf sur les classiques de la littérature qui y sont abordés. Le texte est fragmenté selon le point de vue du lecteur qui aura choisi le mot de départ ou, pour reprendre le vocabulaire proposé par l’auteur, la «graine» de l’arbre qui sera généré. Par exemple, si nous choisissons Moby Dick de Melville, et que nous désignons le mot «whale» en tant que point de départ de l’aventure sémantique, nous verrons se dresser à l’écran un arbre dont chacune des branches est une phrase contenant le mot «whale» dans le roman. Plus qu’un simple générateur de calligrammes, Exquisite Copse devient dans cette optique un outil servant à la visualisation de fragments textuels portant sur un thème bien précis dans le texte sélectionné. Le titre de l’oeuvre, Exquisite Copse, qu’il faut traduire par taillis exquis, souligne le lien que cette génération d’arbre sémantique entretient avec le cadavre exquis, ce jeu inventé par les surréalistes qui consiste à écrire collectivement un texte, phrase par phrase, en prenant soin qu’aucun collaborateur ne puisse lire les fragments écrits par les autres. De la même façon, Exquisite Copse propose à l’internaute d’écrire un mot qui aura son importance dans la génération de l’oeuvre, sans que celui-ci connaisse à l’avance la portée de ce choix aléatoire. De plus, notons qu’un taillis est un ensemble de jeunes arbres. Dès lors, il est permis de croire que cette oeuvre est pensée par l’artiste dans une logique de l’exploration; il ne s’agit pas tant de générer un seul arbre que d’apprécier le vaste champ des possibles offerts par l’art génératif. En effet, chaque arbre constitue, à sa manière, un regard neuf jeté sur le texte dont il est issu.

Notes: 
«A play on the surrealist game, Exquisite Corpse, Exquisite Copse visually rewrites existing works of literature into a forest of word trees, based on seed words entered by visitors. Each branch grows with words that might follow in the original text.The collected trees form a copse, a surrealist landscape and journey through myriad narratives, created and influenced by both visitor and author.»En ligne: http://www.devoid.co.uk/exquisitecopse/ (consulté le 15 février 2010)
Bibliographie: 
Caillaud, Bernard (2001), La création numérique visuelle : Aspects du Computer Art depuis ses origines. Paris: Éditions Europia, 215 p.Forest, Fred (2008) Art et Internet. Paris: Éditions Cercle d'Art, 143 p.Krüger, Reinhard (1990) «L'écriture et la conquête de l'espace plastique. Comment le texte est devenu image», dans Alain Montandon (dir.), Signe/Texte/Image. Meyzieu: Césura Lyon édition, p. 13-57. Saemmer, Alexandra (2007) Matières textuelles sur support numérique. Saint-Étienne: Publications de l'Université de Saint-Étienne, 159 p.
Média
Année
Nature
Coordonnées de l'artiste: 
neil@devoid.co.uk
Bio de l'artiste: 
Neil Jenkins est né en Angleterre et vit aujourd’hui à Sydney, en Australie. En plus de ses pratiques artistiques sur le Web et des performances qu’il donne à travers le monde, il est aussi programmeur. Il a participé à la création de plusieurs sites Web et à de nombreuses expositions (voir la liste ici). Sur sa page de présentation, Jenkins affirme être aujourd’hui d’abord et avant tout intéressé par les médias électroniques, le langage, la programmation et les réseaux de communications. Il affirme vouloir développer des créations hybridant les réseaux «réels» et «virtuels» afin de donner lieu à de nouvelles formes d’interactivité. Il est impliqué dans le collectif Furtherfield, un projet qui vise à développer des ressources Web pour l’élaboration de discours créatifs ainsi que la diffusion et la production d’événements artistiques. Neil Jenkins a également été professeur en médias interactifs au Bath Spa University de 2000 à 2008.
Oeuvres sélectionnées
Parmi les oeuvres du Répertoire Lire la suite
Traitement numérique des ressources
Langues
Auteure, auteur du site: 
Jenkins, Neil
Auteure, auteur de l'entrée
Date d'accès à l'oeuvre: 
2010-02-15
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