Aventure

Smith, Sarah: King of Space

King of Space est un récit de science-fiction de Sarah Smith qui emprunte largement à la logique du jeu vidéo. Pour découvrir l'intrigue, le lecteur doit accomplir certaines tâches précises (activer un radar, préparer du thé, etc.) et effectuer des choix ponctuels lorsque plusieurs actions sont possibles (par exemple, accepter ou refuser un verre de vin). De plus, l'interface de navigation permet de consulter l'historique de lecture, mais pas de revenir en arrière comme dans un hypertexte classique, ce qui renforce d'autant l'expérience du texte comme jeu.

L'intrigue de King of Space se déroule dans l'espace, quelque cinquante ans après qu'une épidémie ait décimé les Astéroïdes, un ensemble de colonies en périphérie de l'Empire Terran. En fait, l'épidémie dont il s'agit est une épidémie idéologique: les gens atteints du mal (transmis sexuellement) se mettent à obéir aveuglément à certaines personnes émettant une phéromone modifiée, conçue et contrôlée par l'Empereur. Tam Rosse, évadé des colonies pénitentiaires, est toutefois issu d'une lignée de rebelles immunisés contre l'épidémie. Perdu dans l'espace, en manque d'oxygène et de nourriture, il risque le tout pour le tout lorsqu'il aborde un autre vaisseau où se trouve une prêtresse du culte Terran et un vieil homme fou, auxquels il devra soutirer les ressources nécessaires pour reprendre sa route.

Dan Shiovitz: Bad Machine

Bad Machine est une oeuvre de Dan Shiovitz à mi-chemin entre l'hypertexte de fiction classique et le jeu vidéo. Dans un monde entièrement peuplé de machines, l'utilisateur est invité à se glisser dans la peau du Mover #005, un travailleur robotisé victime d'une défaillance de programme qui l'autorise temporairement à contrôler ses actions. Amené dans les hangars de réparation, il doit trouver le moyen de s'échapper avant d'être reprogrammé par les Fixers et réintégré à la force de travail, à l'état de légume bien dompté dépourvu de volonté propre.

Cette oeuvre de Shiovitz est codée en TADS (Text Adventure Development System) et nécessite l'utilisation d'une Z-machine pour être interprétée. L'utilisateur peut jouer directement en ligne grâce au logiciel-interprète Jetty ou télécharger le jeu sur le site d'ELO s'il dispose déjà d'une Z-machine sur son ordinateur. Pour progresser dans l'intrigue, l'utilisateur doit utiliser des commandes textuelles qu'il saisit directement dans l'interface de jeu - par exemple: TRANSMIT, INDEX, STATUS, ATTACH, EXITS, SYSTEM, etc. Ces commandes permettent de contrôler les actions du Mover #005 et d'explorer l'environnement créé par Shiovitz.

Il est à noter que, dans Bad Machine, Shiovitz mélange constamment langage courant et langage de programmation informatique, demandant un investissement accru de l'utilisateur pour parvenir à décoder le récit.

Jon Ingold, All Roads

All Roads est un hypertexte de fiction développé en Z-code par l'auteur Jon Ingold. L'utilisateur peut parcourir l'oeuvre directement à partir de la Z-machine en ligne Parchment ou, s'il dispose déjà d'une Z-machine sur son ordinateur, télécharger l'hypertexte sur le site d'ELO (Electronic Literature Organization). Pour progresser dans le récit, l'utilisateur doit entrer des commandes simples dans l'interface de visualisation - par exemple: "look", "walk", "talk", "fight", "take"... Il doit aussi spécifier à qui ou à quoi l'action est liée ("look at the door", "take the key", etc.). Si le système peut d'abord paraître déconcertant pour un utilisateur habitué à la logique des hyperliens cliquables, ces Z-commandes sont conçues de manière très instinctive et s'apprivoisent rapidement.

Le récit d'Ingold se déroule dans la Venise des doges, au XVIe siècle. L'utilisateur est invité à se glisser dans la peau d'un assassin engagé par un mystérieux groupe de Résistance, lui-même aux prises avec un sérieux problème de trahisons internes. Or, l'assassin d'Ingold n'est pas un assassin ordinaire; il a le pouvoir de voyager dans le temps et dans l'espace à partir de failles noires pouvant apparaître à tout moment - ce qui lui permet de sauver sa peau in extremis à plusieurs occasions. Mais pour qui travaille-t-il réellement? Qui sont ses alliés? De quel(s) côté(s) viendra la trahison? Notons que les choix de l'utilisateur n'influencent toutefois pas beaucoup le déroulement du récit, qui finit toujours par revenir sur la "bonne" voie.

The Tulse Luper Suitcases est une oeuvre construite selon une logique de l'archive. En naviguant dans le site, l'internaute pourra reconstruire la vie de Tulse Henry Purcell Luper, un écrivain professionnel qui a passé beaucoup de temps en prison... Les archives sont constituées de 92 valises, 92 étant le nombre atomique correspondant à l'uranium. Le projet de Greenaway a l'ambition, en faisant le récit de la vie de Luper, d'explorer l'histoire du vingtième siècle et de l'importance historique de l'invention de la bombe atomique.

Rendezvous: a hypertext adventure est un hypertexte de fiction Interactif, mêlant aventure et histoire d'amour. L'histoire se passe dans les montagnes canadiennes. L'auteur propose une version en ligne, ainsi qu'une version .pdf à télécharger.

The 21 Steps est une oeuvre hypermédiatique adaptée par Charles Cumming à partir du roman de John Buchan The 39 Steps. Cumming reprend la même intrigue: un meurtre a été commis et le protagoniste est accusé à tort, s'en suit alors une fuite éperdue à la fois du vrai tueur, mais aussi de la police. L'oeuvre se base sur une interface tirée de Google Map, où se dessine le parcours du personnage principal à travers l'Ecosse. L'interactivité est relativement limitée, le lecteur a seulement besoin de cliquer pour faire apparaître le texte dans les fenêtres.

The 21 steps fait partie du projet lancé par Penguin Uk intitulé We Tell Stories, dans le cadre duquel six auteurs revisitent six oeuvres classiques dans une adaptation hypermédiatique sur Internet.

Edge of Remorse est un machinima créé à partir du jeu World of Warcraft. Ce film muet raconte le récit déchirant de deux amis d'enfance amoureux de la même dame et qui joignent des armées opposées, culminant dans un ultime duel au sommet.
Eekeemoo est un webcomic en planche infinie qui relate la quête mystérieuse d'un personnage (caricaturant un Esquimau) et de son compagnon, une créature fantastique, afin d'aller porter une pierre chantante dans une vallée éloignée. L'artiste dessine sur un long ruban de papier des dessins essentiellement muets (les dialogues sont proférés dans une langue incompréhensible puisque composée de pictogrammes) que l'internaute doit faire défiler à l'écran. Le récit sera complété lors de la mise en ligne du centième épisode.
Game on est un film en machinima dans lequel un jeune architecte et joueur de vidéo se voit transporté dans l'univers de ses jeux préférés. Il y vivra quelques péripéties avant d'être retourné à son univers. Ce film, au récit banal et défendu par des acteurs peu expérimentés, n'en est pas moins la première publicité tournée (partiellement) en machinima, ce qui a permis d'ouvrir la voie à d'autres collaborations entre la publicité et le machinima.
Lancé en 1997, Sluggy Freelance est un des premiers Webcomics à avoir connu une grande popularité et est toujours actif à ce jour. Au départ, Sluggy Freelance présentait sous forme de strips les péripéties de Torg et Riff, deux jeunes hommes adeptes d'Internet qui se mettent constamment dans le pétrin (le premier récit de la série présentait les mésaventures des deux protagonistes alors que Riff invoque Satan à partir de son ordinateur...). Depuis, la liste de personnages récurrents s'est considérablement agrandie et la thématique de l'informatique n'est plus aussi déterminante.
Cinemax Reel Life présente un film entièrement créé dans le monde virtuel multiparticipants Second Life : Molotov Alva and his Search for the Creator : a Second Life Odyssey par Douglas Gayeton. Le film se veut un documentaire, introduisant le sujet ainsi : "En janvier 2007, un homme répondant au nom de Molotov Alva disparaît de sa demeure californienne". Alva serait ensuite propulsé dans le monde virtuel pour disparaître complètement du monde tangible. L'homme disparu refait donc surface dans le monde virtuel dans lequel il est reconnu pour faire des reportages. Ses "videodiaries" se retrouvent alors regroupées pour former un documentaire. Dans sa quête du créateur, l'avatar rencontre d'autres avatars lui racontant leur propre parcours. Molotov Alva oscille entre des territoires qui ne peuvent se rencontrer et sa quête ne fait qu'approfondir une sensation de vacuité. Le documentaire veut faire croire en la possibilité d'une existence numérique sans appartenance au tangible.


Argon Zark est la première bande dessinée à avoir été créé spécifiquement pour une diffusion sur le web et à avoir fait usage de dispositifs inhérents au support informatique (navigation hypertextuelle, présence d'animations, etc). Les récits mettent en vedette un programmeur informatique qui passe littéralement derrière son écran, et qui parcourt le web avec ses compagnons de fortune. Bien que d'une facture visuelle datée et d'une puérilité parfois gênante, l'expérience de lecture des récits est indissociable des éléments d'interactivité qui y sont adjoints.
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