Arabe

Bernier, Isabelle: La Malédiction de la Grande Pyramide (Égyptomanie)

La Malédiction de la Grande Pyramide est une œuvre d’Isabelle Bernier faisant partie de l’exposition Web RACHID & ROSETTE, ayant pour thème la Pierre de Rosette. L’œuvre de Bernier traite directement de ce thème en évoquant le voyage de Jean-François Champollion, qui déchiffra les hiéroglyphes égyptiens en utilisant la Pierre de Rosette. 

Après un bref prologue où l’internaute voit Champollion se préparer pour son voyage, le corps principal de l’œuvre apparaît. L'internaute est invité dans un couloir à l’intérieur de la pyramide de Gizeh, où il se déplace en plaçant la souris sur les côtés de l’écran. Des statues décorent le couloir; en cliquant sur celles-ci, diverses citations apparaissent (tirées du livre l’Orientalisme d’Edward Sahid, par exemple). Après avoir cliqué sur trois de ces statues, l’internaute a l’option de les vendre à un tiers parti de son choix. Entre les statues, quatre portes permettent d’accéder à des pièces: les deux premières présentent des vidéos d’une reconstitution du voyage de Champollion en Égypte (ces séquences sont filmées à Teotihuacan au Mexique et non à Gizeh); une troisième fait apparaître du texte illisible à l’écran, faisant écho au mystère entourant la signification des hiéroglyphes; et une dernière mène à une page d’achat sur le site du British Museum.

Morisset, Vincent: BLA BLA

BLA BLA, un film interactif réalisé par Vincent Morisset, explore les thématiques du langage et de la communication. Chaque chapitre du film (il y en a six au total) est consacré à un aspect de la communication: la construction des mots, l'apprentissage, la pratique, le dialogue, les interactions sociales complexes et l'expression des émotions. Les chapitres mettent en scène de petits personnages très expressifs possédant des têtes énormes. En promenant son curseur sur l'écran ou en cliquant à divers endroits, l'internaute provoque diverses réactions: les personnages se mettent à rire, à articuler des syllabes, à se saluer entre eux, etc. Lorsque l'oeuvre est activée, l'internaute passe automatiquement d'un chapitre à l'autre selon un rythme prédéterminé par l'artiste (un sablier dans le coin inférieur gauche permet d'évaluer le temps écoulé). Il peut aussi utiliser un menu situé au bas de l'écran pour aller directement au chapitre de son choix. Un second menu, placé sous le premier, donne accès à différentes informations complémentaires sur le projet: approche, équipe (production Hughes Sweeney, programmation Édouard Lanctôt-Benoit, réalisation Vincent Morisset, conception visuelle Caroline Robert, conception sonore Philippe Lambert), photos documentant le processus de création, liste de films de l'ONF abordant des thématiques similaires et kit de presse. Notons qu'une grande variété de techniques d'animation ont été utilisées pour donner vie aux petits personnage de BLA BLA: dessin sur papier, papier mâché, xérographie, ActionScript, etc.

Ezzat, Sharif: Like Stars in a Clear Night Sky

Like Stars in a Clear Night Sky est une collection de poèmes de Sharif Ezzat traitant de sa famille, des étoiles, de l'eau, de l'Égypte, de son amoureuse, du Paradis, de l'humanité. Ces poèmes prennent la forme de petites tranches de vie ou de contes flirtant parfois avec la parabole.

Lorsque l'internaute accède à l'oeuvre, une nouvelle fenêtre de navigation entièrement noire s'ouvre et occupe tout l'écran. On entend des tintements de cloches pendant qu'une voix récite en arabe le texte d'introduction, traduit en anglais à l'écran. Pendant toute l'introduction, des étoiles apparaissent peu à peu. Notons que leur disposition est différente à chaque visite de l'internaute. Certaines étoiles sont bleues et plus grosses que les autres. En passant sur elles le curseur de sa souris, l'internaute peut voir le sujet des récits auxquels elles sont liées. Il suffit de cliquer sur une de ces étoiles pour faire apparaître un poème.

Out My Window: Katerina Cizek

Out My Window est un documentaire réalisé par Katerina Cizek grâce au projet Highrise. À partir de photographies soumises par des internautes sur Flickr (qui ont en commun d'avoir été prises à partir de gratte-ciels) et de témoignages récoltés sur place, Cizek trace un portrait intimiste de 13 villes d'un peu partout dans le monde: Toronto, Chicago, Phnom Penh, Sao Paulo, Bangalore, Montréal, La Havane, Amsterdam, Istanbul, Tainan, Prague, Beirut et Johannesburg.

Pour naviguer dans le projet, l'internaute peut utiliser plusieurs interfaces. Une première interface se présente sous la forme d'un mur de fenêtres empilées: chaque fenêtre redirige l'internaute vers une ville différente. En haut de l'écran, une carte du monde permet aussi de sauter d'une ville à l'autre. Tout en bas, une barre présentant les miniatures de 13 participants, associés aux 13 villes, remplit la même fonction. Lorsque l'internaute se trouve dans une "ville", il peut agripper l'image et la traîner (click & drag) pour se déplacer dans un panorama construit de plusieurs photos juxtaposées. Certains éléments de ce panorama sont mis en évidence lorsque l'internaute les effleure du curseur de sa souris. Ces éléments renferment des hyperliens vers des vidéos constituées des témoignages des participants. Certaines de ces vidéos sont tournées en 360o, l'internaute pouvant faire varier lui-même l'angle de la caméra.

Une barre de menu au bas de l'écran offre une série de liens vers des sections informatives complémentaires: détails sur le projet Highrise, texte de présentation composé par Cizek, liste des morceaux musicaux intégrés au projet, vidéo introductive, instructions pour soumettre des photographies sur Flickr, liste des crédits et trousse éducative interactive.

Bram.org est le portail de l'artiste hypermédiatique Annie Abrahams, active sur le Web depuis 1997. Le portail permet d'accéder à un répertoire de toutes ses oeuvres classées par année ou période. Le site de cette pionnière de l'art sur le Web permet de mesurer l'évolution de sa carrière aussi bien au niveau technique que dans sa démarche artistique.

Une partie de la production artistique d'Annie Abrahams repose sur le principe de la création collaborative et participative. Par exemple, ses oeuvres Wishes/Voeux (1999-2000), SolitudeS (2004), Peurs (2007) et Violence (2008) sollicitaient les internautes sur plusieurs sujets ayant trait à des émotions intimes et personnelles, et les textes soumis par les internautes ont été employés de plusieurs manières, que ce soit à l'occasion de performances dans des galeries d'art et des festivals ou en étant compilés et reproduits à l'écran.

La démarche artistique d'Annie Abrahams aborde la question de l'identité à l'ère du numérique. Les fluctuations de son état émotionnel sont mises de l'avant dans certaines de ses oeuvres, dans une démarche d'extimité qui est commune à plusieurs artistes contemporains (notamment Ana Clara Voog). Les oeuvres d'Annie Abrahams doivent donc être considérées dans une logique de réseau identitaire où chaque nouvelle mise à nu par l'artiste s'inscrit dans un processus continu visant à former un portrait complexe et mouvant de l'artiste.

Le site d'Annie Abrahams lui permet également de recenser des archives de ses performances par le biais de textes et de vidéos documentant les événements auxquels elle a pris part. Ces archives peuvent également être consultées par catégorisations: collectif writing, performance, net art, video, curation, interviews, articles.

Réalisé à partir de Unreal Tournament, Status Quo est un court-métrage en machinima mettant en scène deux enfants qui jouent ensemble à un jeu en ligne. Les scènes tirées de Unreal sont intercalées avec des scènes filmées avec des acteurs. Les deux enfants semblent vivre dans une guerre où ils sont des ennemis, puisque la jeune fille est arabe et le garçon est israélien.
On se comprend se présente sous la forme d'une fenêtre de 8 frames contenant 12 phrases. Chaque phrase est traduite en 8 langues (Anglais, Chinois, Arabe, Hébreu, Portugais, Allemand, Japonais et Français) et correspond à un site hébergeant le projet. La page d'accueil s'affiche dans le frame central au bout de la douzième phrase. Un des intérêts de « On se comprend » est de manifester, grâce à l'Internet et à travers les phrases traduites en 8 langues, la proximité de nos cultures et la possibilité que nous avons de nous lier les uns aux autres. Ne cédant pas au spectaculaire, ce travail accentue la réalité hypertextuelle propre au web et offre grâce à huit points d'accès répartis sur la planète, une pratique et une vision multiculturelle de l'Internet.
"Identity Swap Database" est un site de téléportation qui permet de changer d’identité avec quelqu’un d’autre par le biais de l’Internet. L'oeuvre regroupe ainsi les profils de différentes personnes dans le monde entier. L'internaute peut y ajouter le sien s'il souhaite être téléporté à son tour.
L'oeuvre nous propose d'être rassuré par quelqu'un qu'on ne connaît pas mais qui parle le même langage que nous. L'internaute choisit donc un vidéo parmi ceux qui lui sont proposés dans la langue qu'il choisit. Cette oeuvre aborde notamment la question des communications à l'ère d'Internet. L'option de se faire rassurer dans une langue que l'internaute ne comprend pas demeure ouverte, quoique moins efficace.
À l’occasion du 10e anniversaire des “twincityship of the municipalities of Cologne/Germany & Bethlehem/Palestine”, il fut demandé à 350 artistes internationaux de présenter une œuvre numérique révélatrice de leur personnalité. La visée du projet était de réunir des créations des quatre coins du globe afin de démontrer la solidarité des hommes de la terre, la possibilité d’une vie libre et sans frontière, en utilisant les technologies multimédias comme le symbole de la nouvelle méthode de résolution de conflits, c’est-à-dire la communication. Le site offre aussi un résumé historique de la ville de Bethléem, une description du projet, une collection des commentaires des artistes et un générique.

À partir d'un questionnaire commun, l'artiste du projet Babel/Maastrich questionne différents citoyens de Masstrich sur les langues qu'ils parlent. Des extraits audios sont disponibles sur le site.

Le visiteur est invité à illustrer et à compléter les histoires proposées, inspirées des Milles et Une Nuits.
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