Le Conseil québécois des arts médiatiques (CQAM) et l’entreprise montréalaise Turbulent sont heureux de lancer leur appel à candidatures pour une cinquième résidence CQAM-TURBULENT.
The Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF) seeks to expand its board of directors, adding as many as six new board positions in 2021. To this end, we are issuing this open call for new board members, welcoming self-nominations from throughout the interactive fiction, hypertext, and narrative-game communities.
En 2019, une refonte complète du site web CRISE - Prévention du suicide: synthèses de connaissances a été réalisée, grâce au financement du Fonds de recherche Québec – Société et culture (FRQSC) et de Bell cause pour la cause, par le Laboratoire NT2.
Le site web du partenariat Littérature québécoise mobile (CRSH, 2019-2024) est soutenu par le Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH) et initié par Bertrand Gervais. Le partenariat LQM rassemble 12 chercheurs·es et 25 partenaires autour de la mise en relation des divers agents du milieu littéraire en vue d'un approfondissement du savoir-faire et d'une prise en charge des...
Le site web Ethnocritique est soutenu par le Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH) et initiée par Véronique Cnockaert et Sophie Ménard , chercheuse à Figura. Le projet a été développé par Sylvain Aubé et Robin Varenas du Laboratoire NT2.
Cette oeuvre a été créée à partir de vidéos pornographiques trouvés sur Internet. L'artiste a tenté de « désexualiser » les images en les fractionnant et en cachant les organes génitaux.
À l’ère sans précédent de la COVID-19, l’Electronic Literature Organization a pris la décision d'établir le colloque ELO 2020 entièrement en ligne.
Cette décision a impliqué l’intégration de toutes les activités du colloque, autant scientifiques que sociales et artistiques, sur diverses plateformes Web. La présentation des œuvres artistiques soumises à la communauté ELO a également été retravaillée grâce à une exposition artistique entièrement en ligne. ELO a fait face à de nombreux défis de présentation d’œuvres non-Web, tels que les problèmes de fonctionnalité tactile, d’équipement physique ou d'interventions qui demandaient la présence d’un.e intervenant.e. En abandonnant la salle d’exposition réelle, des remédiatisations d’œuvres non-Web se sont trouvées exposées les unes aux côtes des autres. Le thème du colloque, (un)continuity (la «non-continuité» [sic] en français), s’est donc inscrit de façon inespérée dans l’exposition.
Le commentaire sur la communication hypermoderne dans Real Snail Mail de boredomresearch
Duhamel, David
En 2006, grâce à une commission financée par SPACE London, le collectif boredomresearch est amené à réfléchir sur les usages de la technologie de la radio-identification en art. C’est à ce moment que Vicky Isley et Paul Smith, qui travaillent conjointement depuis longtemps sur l’art numérique et médiatique, ont l’idée de Real Snail Mail.
Ce cahier s’intéresse au retour en force du bref et du fragmentaire dans la littérature actuelle, et plus particulièrement dans les écritures numériques.
Le projet SARQC, porté par le Laboratoire NT2, vise à développer une structure d’accompagnement des revues québécoises et canadiennes par la création de sites web adaptés aux besoins spécifiques et évolutifs des...
Littérature québécoise mobile: pratiques littéraires d'écriture et de lecture en contexte numérique (LQM) est un développement de partenariat subventionné par le CRSH.
Dans ce deuxième épisode consacré à The Particule Pavilion, une exposition en ligne présentée dans le cadre de la dernière édition de The Wrong, Lisa Tronca s'entretient avec Pierre Chaumont, Claire Burelli...
Dans ce premier épisode sur deux consacré à The Particule Pavilion, une exposition en ligne présentée dans le cadre de la dernière édition de The Wrong, Lisa Tronca rencontre Pierre Chaumont, artiste et...